Приложения
Категории

Тег «Виртуальная реальность»

Microsoft HoloLens является одним из самых перспективных и многообещающих проектов дополненной реальности на сегодняшний день. Сейчас устройство находится на стадии тестирования и доступно лишь разработчикам, а потребительская версия ожидается лишь к 2020 году. Вполне возможно, что финальная версия будет куда более продвинутой, нежели нынешняя. Компания Microsoft недавно подала заявку на патент, в которой описываются ёмкостные датчики для отслеживания движений глаз. Также в документе говорится о технологии, которая должна улучшить механизм управления Gaze, используемый в HoloLens в настоящее время.

Вместо использования камер внутри шлема для отслеживания движений глаз и позиционирования, что более эффективно, но достаточно дорого и энергетически неэффективно, а также увеличивает габариты устройства, Microsoft использует технологию Gaze, которая основана на отслеживании положения и ориентации головы пользователя, чтобы определить направление взгляда. Этот метод& неточный, так как взгляд не всегда направлен прямо, вместе с головой, поэтому неудивительно, что Microsoft решила разработать новую технологию.

В качестве решения проблемы компания решила использовать недорогие и компактные прозрачные ёмкостные датчики, которые должны крепиться на линзах очков для отслеживания местоположения и расстояния до роговицы глаза. Эта информация будет обрабатываться и использоваться для того, чтобы определить направление взгляда пользователя. Быстрые движения глаз должны также успешно отслеживаться, так как в патенте говорится, что эта технология очень быстрая и имеет минимальную задержку.

Вполне возможно, что Microsoft применит эту технологию уже в существующей версии HoloLens, но не исключено, что компания внедрит её только в будущих версиях шлема.




В этом году Microsoft объявила о возможности подключения шлема Windows Holographic к ПК и даже раскрыла рекомендуемые технические характеристики. Кроме того, компания анонсировала создание шлемов виртуальной реальности в партнёрстве с крупными брендами компьютерного рынка. На этой неделе стартовала конференция WinHEC 2016, в ходе которой софтверный гигант раскрыл минимальные характеристики компьютера, необходимые для подключения и запуска устройств на базе Windows 10 VR.


Для успешного использования VR-шлемов рекомендуется позаботиться о приобретении ПК со следующими аппаратными характеристиками:

  • процессор: Intel Mobile Core i5 (например 7200U) или двухъядерный процессор с поддержкой технологии гиперпоточности;
  • графика: интегрированная Intel HD Graphics 620 (GT2) или эквивалентная карта с поддержкой DX12;
  • ОЗУ: двухканальная, 8 ГБ и более;
  • HDMI 1.4 с передачей изображения в разрешении 2880х1440 пикселей, 60 Гц или HDMI 2.0 или DP 1.3+ с передачей изображения 2880х1440 пикселей, 90 Гц;
  • накопитель: более 100 ГБ (рекомендуется SSD, допускается HDD);
  • USB 3.0 Type-A или USB 3.1 Type-C с поддержкой DisplayPort Alternate Mode;
  • Bluetooth 4.0 для аксессуаров.

Разные игры и приложения могут обладать разными системными требованиями. Первые продукты от Microsoft и партнёров - Acer, ASUS, Dell, HP, Lenovo - ожидаются уже в 2017 году по цене от $300. В Китае разработкой и популяризацией платформы первой займётся компания 3Glasses. Девайс S1 внешне похож на Oculus Rift и HTC Vive, однако предлагает пользователям два раздельных 2R-дисплея с частотой обновления картинки 120 Гц. Это должно принести более положительный опыт от использования VR-гарнитуры.


Кроме того, Microsoft и Intel планируют создать инициативную группу Project Evo для объединения и продвижения систем с поддержкой 4К-игр, удалённых микрофонов, "гладкой" работы систем смешанной реальности и алгоритмов безопасности, например, Windows Hello. В ближайшем будущем Intel планирует выпустить интегрированную карту HD Graphics для создания готовых к работе с VR ноутбуков уже в 2017 году.

Microsoft планирует ввести поддержку виртуальной реальности на всех компьютерах под управлением Windows 10. Это случится с выходом обновления Creators Update в следующем году. Как и HTC Vive или Oculus Rift, которые используют собственные платформы, Microsoft работает над своей системой на базе Windows Holographic. Это та же среда, что лежит в основе дополненной реальности HoloLens. Софтверный гигант уже заявил, что VR-шлемы поступят в продажу по цене от $299, а сегодня стали известны минимальные спецификации для PC, на которых пользователи смогут погружаться в виртуальную реальность.

В последних тестовых билдах Windows 10 появилось приложение Windows Holographic First Run, которое тестирует компьютер на соответствие минимальным требованиям:

  • 4 ГБ оперативной памяти;
  • порт USB 3.0;
  • графическая карта с поддержкой DirectX 12;
  • четырёхъядерный процессор или двухъядерный процессор с поддержкой технологии гиперпоточности.

Как видно, большинство компьютеров последних лет будут поддерживать VR от Microsoft. Главным вопросом остаётся объём доступного контента для пользователей к моменту старта продаж устройств.

Подробности о VR-шлемах и смежные темы будут раскрыты на специальном мероприятии в декабре этого года. Возможно тогда же будет объявлено о совместимости платформы Holographic Shell со сторонними девайсами, включая HTC Vive.

Google делает всё возможное, чтобы у пользователей был доступ к YouTube с любого устройства. На компьютерах мы можем смотреть видео через браузер, а для смартфонов, планшетов, устройств на Android TV и смарт-телевизоров существуют отдельные приложения. Теперь YouTube можно с комфортом смотреть и в виртуальной реальности с новым сервисом YouTube VR. В мобильной версии YouTube и раньше можно было включить стереоскопический режим отображения, но для выбора другого видео приходилось снимать с головы гарнитуру, доставать смартфон и искать нужный ролик. В YouTube VR весь интерфейс адаптирован к управлению в виртуальной реальности.

Приложение YouTube VR разработано под платформу виртуальной реальности Daydream VR и шлема Daydream View, который поступил в продажу на этой неделе. Внутри YouTube VR пользователи могут читать комментарии, искать новые видео с помощью голоса или клавиатуры, а также просматривать как обычные ролики в режиме "театр", так и 360-градусные видеозаписи.

Для запуска YouTube VR требуется смартфон, соответствующий требованиям Daydream VR.


Подписаться на новости