Приложения
Категории

Тег «Приставка»

Microsoft уже не первый год обещает добавить полноценную поддержку клавиатуры и мыши на Xbox One, однако реализация замысла раз за разом откладывалась. На днях дело наконец сдвинулось с мёртвой точки: в ходе конференции PAX West корпоративный вице-президент Xbox Майк Ибарра заявил, что поддержка периферийных устройств в играх для Xbox One появится уже совсем скоро. Как утверждает Ибарра, на данном этапе всё зависит от разработчиков. Сейчас сотрудники Xbox «учат» их внедрять поддержку клавиатуры и мыши в игры для консоли от Microsoft.


Пока главным препятствием на пути к реализации поддержки периферийных устройств на Xbox One, по мнению Ибарра, являются проблемы с балансом: при игре, например, в шутеры игроки с клавиатурами и мышками будут иметь огромное преимущество перед пользователями, которые предпочитают геймпады. На плечи разработчиков ляжет задача по решению этой проблемы. Представители Microsoft считают, что лучшим вариантом станет предоставление игроку свободы выбора, с кем играть по сети: с обладателями контроллеров или с игроками, использующими классические клавиатуру и мышь.


«Когда речь заходит о клавиатуре и мыши, мы учим разработчиков внедрять в игры возможность свободного выбора соперников в мультиплеере, — отметил Ибарра в ходе своего выступления на PAX West. — Вот, скажем, есть у вас соревновательная сетевая игра. У геймера должно быть право выбора. Например, я хочу посоревноваться только с теми, у кого есть клавиатура и мышь. Или только с теми, у кого геймпад. Или (чёрт с ним!) — со всеми и сразу».

Напомним, что ранее Microsoft уже пыталась реализовать нечто подобное. В конце прошлого года Gears of War 4 от Coalition стал кроссплатформенным: владельцы Xbox One могут сразиться в ранговых матчах с владельцами персональных компьютеров. Чуть позже похожий элемент был добавлен и в Minecraft (дополнение Better Together).


О том, что компания Sony планирует остановить производство своей игровой приставки PlayStation 3 в Японии, стало известнов марте этого года. Тогда представители известного японского магазина сообщили, что это произойдёт в ближайшее время. И вот в понедельник, 29 мая, обновилась страница PlayStation 3 на официальном сайте компании Sony. Новая информация на странице указывает, что поставки чёрной PS3 с жёстким диском на 500 ГБ - последней производимой модели в Японии - прекращены.

Приставке так и не удалось за 10 с половиной лет производства добиться таких же блестящих показателей продаж, какие были у её предшественниц. В основном это было связано с сильной конкуренцией со стороны Microsoft и Nintendo. Тем не менее PlayStation 3 достигла неплохих результатов и разошлась по всему миру тиражом, превышающим 85 миллионов экземпляров. Самой продаваемой игрой для консоли стала Grand Theft Auto V, продажи которой перевалили за 21 миллион копий. В пятёрку самых популярных игр для PS3 также выходят Gran Turismo 5, Battlefield 3, The Last Of Us и Uncharted 3: Drake's Deception.

Sony PlayStation 3 - игровая консоль седьмого поколения, поступившая в продажу в Японии 11 ноября 2006 года. В Европе и России приставка вышла весной 2007 года. Помимо стандартной модели компания Sony также выпустила Slim и Super Slim версии консоли.


Компания Sony начала тестирование следующего крупного обновления для консолей PlayStation 4. Участники программы бета-тестирования уже получили обновление прошивки до версии 4.50, включающей множество важных нововведений. Одним из самых долгожданных изменений стала поддержка внешних жёстких дисков, подключённых по USB. Это значит, что больше нет необходимости переплачивать за версию консоли с большим объёмом памяти или удалять старые игры, так как можно просто подключить диск на несколько терабайт. Кроме этого, в новой прошивке появилась поддержка 3D Blu-ray дисков для шлема виртуальной реальности PlayStation VR, что станет полезной функцией для тех, у кого нет 3D-телевизора.

Ещё одним крайне важным изменением в прошивке 4.50 является новый режим Boost Mode для PlayStation 4 Pro. Он позволяет консоли работать на повышенных частотах центрального процессора, чтобы улучшить производительность игр, выпущенных для обычной PlayStation 4 и не оптимизированных под Pro-версию. Пользователи уже отметили заметное улучшение производительности в таких играх, как Wolfenstein: The New Order, Just Cause 3, The Witcher 3: Wild Hunt, Bloodborne и прочих. Во всех перечисленный тайтлах исчезли просадки fps в сложных сценах.

Среди прочих изменений новой прошивки - возможность размещать обновления в своей ленте PSN, мгновенная отправка скриншотов из игры, установка скриншотов в качестве обоев домашнего экрана и обновление меню быстрого доступа. И это далеко не все нововведения обновления версии 4.50 для PlayStation 4.




Поддержать волшебную атмосферу зимней сказки Sony решила весьма интересным способом. Компания анонсировала новую расцветку для Slim-модели своей игровой консоли PlayStation 4. Навеянный холодной и снежной погодой за окном, новый цвет будет носить официальное название "Белый ледник". Белоснежная консоль будет поставляться с жёстким диском на 500 ГБ и такого же цвета контроллером DualShock 4. Теперь у будущих покупателей PlayStation 4 Slim появится выбор между двумя вариантами расцветки: традиционной "Антрацитовый черный" и новой "Белый ледник".


В Европе PlayStation 4 Slim в новой расцветке поступит в продажу 24 января по цене в €299. Цена для России пока не была озвучена. Интересно, что в Японии белоснежная Slim-версия будет поставляться с жёстким диском не на 500 ГБ, а на 1 ТБ. Скорее всего, версия с более ёмким HDD появится и в остальных регионах, но позже.

Консоль PlayStation 4 Slim поступила в продажу 16 сентября 2016 года. Обновлённая модель компактнее, тише и потребляет меньше энергии, чем предшественница.




На этой неделе компания Microsoft выпустила для консоли Xbox One обновление под номером 10.0.14393.2152, которое не включает никаких новых функций, но при этом приносит ряд важных изменений. После установки апдейта пользователи с высокоскоростным подключением к Интернету (более 100 Мбит/с) смогут заметить увеличение скорости загрузки игр и приложений из Xbox Live на 80%. А у тех, чья скорость подключения не достигает 100 Мбит/с, прирост составит порядка 40%, что в любом случае позволяет сэкономить несколько часов при загрузке "тяжёлых" игр


Помимо повышения скорости загрузки, с последним обновлением скачивание игр и приложений в фоновом режиме стало более устойчивым к разрывам соединения. Если во время игры по сети у вас в фоне что-то загружается, то система будет отдавать предпочтение плавности и стабильности геймплея, а не скорости закачки. Также была повышена стабильность беспроводного соединения с геймпадом и повышено качество звука в стриминговых сервисах.



Владельцы консолей Xbox One и Xbox One S вскоре смогут насладиться более качественным звучанием своих игровых систем. Компания Microsoft начала тестирование поддержки технологии объёмного звучания Dolby Atmos на фирменных приставках. Более того, поддержка Dolby Atmos уже появилась в последней бета-сборке для участников программы Preview Program. Об этом официально объявил глава Xbox Live Ларри Гриб, известный под псевдонимом Майор Нельсон.

"Вызываю всех поклонников аудио. В Preview-сборке на этой неделе появится поддержка Dolby Atmos для Blu-ray Bitstream на Xbox One и One S", - написал Ларри Гриб.

Особенностью технологии Dolby Atmos является то, что звук распространяется не только в горизонтальной плоскости (слева, справа, спереди и сзади), а полностью со всех сторон, в том числе сверху. За счёт этого достигается эффект полноценного объёмного звучания.

Когда поддержка Dolby Atmos станет доступна всем владельцам Xbox One и Xbox One S - пока неизвестно.


Успех новой консоли от японцев из Sony обусловлен множеством факторов. Сильнейшая поддержка сторонних издательств, крепкая линейка эксклюзивов, качественный онлайн-сервис и дружественный цифровой магазин - всё это напрямую влияет на доверие геймеров к бренду. В настоящий момент Sony находится на вершине консольного рынка и, похоже, не думает оттуда уходить. На днях платформодержатель заявил, что всего по миру разошлось порядка 50 миллионов коробок с PlayStation 4.

По словам самой Sony, на очередную победу PS4 повляла нынешняя Чёрная пятница, в рамках которой хорошо продавались не только приставки, но и софт. Интересная деталь: еще весной этого года владельцы бренда отчитывались о 40 миллионах проданных консолей. Астрономическая цифра в десять миллионов была достигнута за несколько месяцев.

Компания Sony выпустила новое мобильное приложение для владельцев PlayStation 4, которое получило название Communities и, как несложно догадаться, позволяет игрокам общаться друг с другом. Ранее это можно было сделать только непосредственно на самой консоли, однако теперь пользователи смогут поддерживать связь где и когда угодно. Важно отметить, что приложение недоступно для предыдущих поколений консолей PlayStation.

Приложение также открывает доступ к сообществам PlayStation, где владельцы PlayStation 4 могут находить других игроков по интересам. Например, если вам нужна команда для прохождения рейда в Destiny, вы сможете собрать её в соответствующем сообществе по этой игре. В мобильном приложении есть возможность просматривать профили сообщества, подключаться к ним и публиковать сообщения.

Приложение PlayStation Communities уже доступно в Google Play, а в App Store оно появится в самое ближайшее время.




Анонс мощных версий PlayStation 4 и Xbox One внёс раскол в консольное сообщество. Часть геймеров сочла, что Sony и Microsoft попросту "кинули" свою аудиторию. Другие, напротив, приняли решение платформодержателей как должное. Однако были и те, кто более всего боялся, что новые версии PlayStation и Xbox будут появляться раз в два-три года. Компания Microsoft спешит успокоить геймеров: в случае с Xbox такой сценарий едва ли станет реальностью.

В интервью журналистам Фил Спенсер, глава направления Xbox, пояснил, что лично он не знает, когда на смену Scorpio придёт еще одна приставка.

Я не хочу, чтобы каждые два года на полке оказывалось новое устройство. Это не часть консольной бизнес-модели, и это не поможет нам.

Напомним, релиз Xbox One Scorpio намечен на следующий год. По словам Microsoft, новая приставка сможет работать с нативным 4K-разрешением.

Традиционно жизненный цикл современных консолей составляет 5-7 лет. По крайней мере, так было во времена PlayStation 2 и 3. Однако сегодня эти цифры кажутся пережитком прошлого в связи с анонсом PlayStation 4 Pro - более мощной версии приставки от Sony. Не так давно в интервью одному из зарубежных порталов Марк Церни, ведущий архитектор системы, рассказал, что PS4 Pro получит дополнительный гигабайт памяти типа DDR3. Правда, потребуется он вовсе не для игр.

По словам Церни, дополнительные мощности стали необходимы для того, чтобы эффективнее работать с такими приложениями, как Netflix. Прежде они выгружались в основную оперативную память консоли, находясь там в фоновом режиме и снижая тем самым производительность приставки. Теперь со сторонними программами будет работать дополнительный гигабайт памяти. Благодаря этому новейшие видеоигры получат дополнительные 512 МБ ОЗУ. В общей сложности на видеоигры будет уходить 5,5 из 8 ГБ. Практически весь оставшийся массив задействуют в адаптации интерфейса PS4 Pro.

Напомним, анонс PlayStation 4 PRO состоялся 7 сентября в рамках мероприятия PlayStation Meeting 2016. Новая консоль будет поддерживать все PS4-игры, а также сможет работать с 4K-разрешением. На магазинные полки приставка попадёт уже в этом ноябре.

Подписаться на новости