Приложения
Категории

Тег «HoloLens»

На днях мы писали о том, что разработчику удалось объединить технологии виртуальной и дополненной реальностей путём синхронизации шлемов HTC Vive и Microsoft HoloLens. Но это далеко не единственный способ применения VR-решения от редмондской корпорации. Пользователь Twitter под ником @Tanfuku представил своё видение того, как Microsoft HoloLens может изменить способ взаимодействия с обычными играми для PC или Xbox. Он предложил вынести разные интерфейсные окна за пределы монитора. Например, играя в MMORPG, пользователь может расположить вокруг монитора карту, инвентарь, список заданий и другие окна, которые приходится постоянно открывать во время игры.

Стоит отметить, что подобная идея далеко не нова. Например, в консолях Nintendo 3DS и Wii U используется дополнительный экран для отображения различной вспомогательной информации, чтобы не загораживать игровой процесс. Кроме этого, разработчики крупных игр выпускают вспомогательные приложения для смартфонов и планшетов, где также можно просматривать карту, список друзей, задания, экипировку и прочую информацию. Даже Microsoft экспериментировала с подобной концепцией с мобильным приложением Xbox Smartglass.

Проблема всех перечисленных концепций была в том, что пользователю нужно отвлекаться от игрового процесса или же вообще брать в руки смартфон, чтобы найти нужную информацию. Предложенная @Tanfuku идея выглядит куда более интереснее и перспективней.

В августе прошлого года шлем дополненной реальности Microsoft HoloLens поступил в продажу по цене $3 000. Шлем рассчитан в первую очередь на разработчиков и коммерческое использование. На выставке BETT, которая прошла в Лондоне на этой, неделе издание The Inquirer обратилось к коммерческому директору подразделения Microsoft HoloLens Роджеру Волкдену с единственным вопросом: какое количество устройств удалось реализовать компании на сегодняшний день? По словам Волкдена, число проданных HoloLens исчисляется тысячами.

Мы не стремимся продать сотни тысяч или миллионы или ещё сколько бы то ни было. Шлем достаточно дорогой, а потому продажи не огромные. Мы счастливы даже от того, сколько экземпляров нам уже удалось продать - я не могу назвать вам точное число, но это тысячи устройств, не сотни тысяч - и это прекрасно. Это то, что нам нужно.

Известно, что нынешняя версия HoloLens - лишь первая в череде планов компании, и в дальнейшем Microsoft будет выпускать обновлённые версии гарнитуры. В то же время платформа Windows Holographic уже доступна всем OEM-производителям VR-устройств, которые могут начать разработку своих шлемов по цене от $299 - куда более доступной, нежели стоимость оригинального девайса.

Отметим, что на конференции GDC в марте разработчики получат новый пакет инструментов для создания устройств и VR-приложений.

Большинство гарнитур виртуальной реальности требуют для работы смартфон или подключение к ПК. Microsoft HoloLens представляет собой целостное устройство, которое, фактически, содержит отдельный компьютер внутри. Естественно, из-за сложных операций и большой нагрузки на чипсет гарнитура может нагреваться. До сих пор тестировщики HoloLens не жаловались на проделанную Microsoft работу над системой охлаждения, но компания всё же стремится улучшить её. Недавний патент показывает, что производитель занимается разработкой гибкой тепловой трубки для распределения тепла от чипсета до специальных тоннелей в креплении.

Сама трубка состоит из тонких слоёв проводящего тепло материала, предположительно, металла или графита, которые соединены на концах, но не на месте пересечения их стыков, что позволяет эффективнее проводить тепло. Подобную технологию можно использовать и для других устройств, например, ноутбуков.


Microsoft HoloLens отлично показывает себя при отображении информации в виртуальном мире, однако контроль над презентацией в гарнитуре всё ещё несколько усложнён и выполняется с помощью жестов и взгляда. Иной метод управления Microsoft предложила в новой патентной заявке. Согласно информации в ней, пользователи смогут управлять виртуальным пространством исключительно с помощью взгляда на объекты: если посмотреть на фото семьи, VR-гарнитура откроет семейный календарь в отдельном всплывающем окне. То же самое сделает HoloLens, если переместить это изображение куда-либо благодаря возможности прикрепить к ней определённую информацию.

Ещё одно нововведение, которое обнаружили в патентной заявке, также связано с новыми способами управлять HoloLens. Реальные объекты при взаимодействии с ними будут использоваться для изменения содержания виртуального мира: если посмотреть на баскетбольный мяч, VR-гарнитура включит спортивное радио, а если повернуть мяч, то можно управлять громкостью воспроизведения.

У данного способа есть ещё несколько интересных применений. Таким образом можно передавать коллегам документы, предварительно связав физическую копию с виртуальной, а затем просто положить бумажный вариант на чужой стол. Конечный пользователь в своей VR-гарнитуре получит и виртуальный объект, и физический, который будет подсвечиваться для привлечения внимания. Авторы патента не оставили никакой информации о сроках его внедрения.


Microsoft HoloLens является одним из самых перспективных и многообещающих проектов дополненной реальности на сегодняшний день. Сейчас устройство находится на стадии тестирования и доступно лишь разработчикам, а потребительская версия ожидается лишь к 2020 году. Вполне возможно, что финальная версия будет куда более продвинутой, нежели нынешняя. Компания Microsoft недавно подала заявку на патент, в которой описываются ёмкостные датчики для отслеживания движений глаз. Также в документе говорится о технологии, которая должна улучшить механизм управления Gaze, используемый в HoloLens в настоящее время.

Вместо использования камер внутри шлема для отслеживания движений глаз и позиционирования, что более эффективно, но достаточно дорого и энергетически неэффективно, а также увеличивает габариты устройства, Microsoft использует технологию Gaze, которая основана на отслеживании положения и ориентации головы пользователя, чтобы определить направление взгляда. Этот метод& неточный, так как взгляд не всегда направлен прямо, вместе с головой, поэтому неудивительно, что Microsoft решила разработать новую технологию.

В качестве решения проблемы компания решила использовать недорогие и компактные прозрачные ёмкостные датчики, которые должны крепиться на линзах очков для отслеживания местоположения и расстояния до роговицы глаза. Эта информация будет обрабатываться и использоваться для того, чтобы определить направление взгляда пользователя. Быстрые движения глаз должны также успешно отслеживаться, так как в патенте говорится, что эта технология очень быстрая и имеет минимальную задержку.

Вполне возможно, что Microsoft применит эту технологию уже в существующей версии HoloLens, но не исключено, что компания внедрит её только в будущих версиях шлема.




Подписаться на новости