Приложения
Категории

Тег «Microsoft»

Компания Microsoft отреагировала на многочисленные просьбы и жалобы пользователей и исправила один из важных недостатков фирменного сервиса для работы с электронными таблицам Excel. На данный момент новая версия доступна только участникам программы бета-тестирования, но вскоре ею смогут воспользоваться все желающие.

Ранее, выделяя ячейки через клавишу Ctrl, некоторые по неосторожности или невнимательности отмечали ненужную. Снять выделение только с неё нельзя, поэтому приходилось заново выбирать все нужные ячейки. С обновлением Office до версии 1712 (8828.2010) Microsoft добавила возможность снять с них выделение повторным нажатием при удержании кнопки Ctrl.


Сотрудники Digital Foundry рассмотрели принцип работы обратной совместимости в Xbox One X и пришли к выводу, что стратегия Microsoft оказалась на удивление дальновидной. Эмуляция игр для культовой Xbox 360 была одной из важнейших «фишек» Xbox One, однако её стартовая реализация мало кому пришлась по вкусу. Большинство тайтлов для консоли прошлого поколения шли на свежей приставке, мягко говоря, посредственно, а частота кадров проседала до 10-15 в секунду.

С выходом Xbox One X создатели, очевидно, задались целью исправить ситуацию. Само наличие опции обратной совместимости, безусловно, порадовало публику, но её очень огорчило то, насколько плохо она функционировала. Похоже, Microsoft действительно умеет работать над ошибками. Компания последовала примеру Digital Foundry и изменила программу учёта производительности, опираясь не на средний FPS, а на так называемое время кадра — величину, по сути, обратную FPS (измеряется количество долей секунды на 1 кадр), что позволило найти проблемные участки в игре, проанализировать код и улучшить работу эмуляции. Результат налицо: после выхода последнего обновления то, как старые игры идут на новой консоли, достойно похвалы. Стабильная работа и похорошевшая графика — лишь вершина айсберга.

Так как же работает обратная совместимость? На самом деле, это достаточно сложный процесс, ведь у 360 и One X совершенно разные архитектуры: первая работает на базе трёхъядерного процессора PowerPC и графики ATi Xenos, а вторая использует APU с восемью ядрами архитектуры x86 и видеоускорителем AMD с кастомизированными ядрами Polaris. Некоторые черты в общей архитектуре консолей схожи, но назвать «железо» совместимым нельзя.

Поэтому Microsoft прибегнула к интересному трюку. Эмуляция старых игр на Xbox One и Xbox One X работает в реальном времени: код для процессора PowerPC разбирается на инструкции, а они уже переводятся в понятный x86-архитектуре вид. То же самое делается с микрокодом шейдеров и системой управления памятью. Кроме того, в видеоускоритель Xbox One внедрены аппаратные модули, которые позволяют на лету декодировать и использовать сжатые текстуры от Xbox 360. Для работы со звуком One применяет копию аудиотракта 360, выполненную в виде маленькой интегрированной микросхемы.

В общей сложности у Xbox One в наличии четыре слоя эмуляции, благодаря чему сами игры даже «не понимают», что они запущены не на «родной» консоли: при запуске на новой приставке игровой код никоим образом не затрагивается. One просто полностью эмулирует «железо» X360, вплоть до проверяющих целостность образа и легальность копии защитных «фич».

При запуске игры для Xbox 360 на One X невооружённым глазом видно полное визуальное превосходство одного и того же тайтла на последнем. Свежий облик давно знакомых тайтлов может похвастаться выросшим до девяти раз разрешением и заметно увеличившейся детализацией. Старые размытые текстуры подменяются на более совершенные уже в кэше оперативной памяти самой приставки. То же происходит и с улучшенными светом и тенями — где это возможно, система подменяет нужные значения, благодаря чему повышается дальность прорисовки, чёткость и детали объектов.

Действительно интересно дело обстоит с добавлением в старые игры HDR. Все тайтлы для Xbox 360 обрабатываются в 10-битном режиме (10 бит на канал), а потом смешиваются до 8-битного и отправляются на HDMI-выход, а оттуда — непосредственно на экран, который и показывает привычную картинку. Эмулятор же просто не совершает операцию по сжатию цветового пространства и отправляет на ТВ полный цветовой диапазон, что и создаёт HDR-эффект во всех играх.

По многим признакам стоит отметить, что возможности по обратной совместимости консолей будущего с текущим поколением были заложены ещё на стадии проектирования Xbox 360 — то есть почти за десятилетие до Current-Gen.


После двух месяцев тестирования компания Microsoft выпустила на Android стабильную версию фирменного браузера Edge. Это событие сопровождалось выходом крупного обновления, включающего несколько важных нововведений. Напомним, одной из особенностей браузера является синхронизация данных между разными устройствами, будь то смартфон, планшет или компьютер на Windows.

С выходом из беты в Edge для Android появилась поддержка тёмной темы, что будет особенно полезно на устройствах с OLED-дисплеями, и функция синхронизации паролей. Последняя позволяет единожды ввести комбинацию на сайте, чтобы она автоматически «подтянулась из облака» на другом гаджете. Также в браузере есть режим InPrivate, блокирующий сохранение истории и cookie-файлов.



Компания Microsoft предоставила пользователям прямой доступ к языковым пакетам в Windows 10, добавив некоторых из них, включая русский, каталанский, валенсийский и ряд других, в магазин Windows Store в качестве отдельных приложений. Напомним, ранее для смены языка ОС необходимо было загружать нужный пакет через «Настройки» в разделе «Время и язык» и там же выбирать его в качестве основного.

«Вы хотите испытать Windows на другом языке? Этот пакет Local Experience содержит новейшие языковые ресурсы для таких функций Windows, как меню «Пуск», «Настройки» и "Проводник". После установки этого приложения нажмите "Запуск", чтобы перейти в "Настройки Windows". Оттуда вы можете контролировать свои языковые предпочтения, включая системный язык Windows», — говорится в описании.

Найти нужный языковой пакет для Windows 10 можно в фирменном магазине Windows Store.



В Windows 10 нашли функцию защиты от вирусов-вымогателей, которую Microsoft не афишировала на презентации обновления. Теперь компания выпустила пост в блоге, где разработчики описали новые опции безопасности. Главная из них — контролированный доступ к папкам. После включения утилита в режиме реального времени работает с файлами и при обнаружении угрозы закрывает доступ к папкам для постороннего ПО. Microsoft также рассказала, как включить новую функцию в Windows 10.

Нововведение доступно в центре безопасности защитника Windows. По умолчанию опция для борьбы с вымогателями функционирует только со стандартными папками: «Документы», «Изображения», «Видео» и прочими, однако пользователь может добавить места для сканирования вручную.

«Эта и другие технологии безопасности из Fall Creators Update защитят от вирусов-вымогателей, например, Cerber, Locky, Spora, WannaCry и Petya», — заявила Microsoft.

Помимо этого, разработчики упомянули, что новую версию системы тестировали на большем количестве устройств, чтобы обеспечить максимальную совместимость ПО. Размер пакета обновлений также был уменьшен на 25%.

IT-гиганты начинают реагировать на угрозу в лице эксплойта KRACK (Key Reinstallation Attacks), который использует уязвимости популярного протокола шифрования WPA2. Напомним, что обнаруженная «лазейка» позволяет хакерам перехватывать трафик с различных устройств, подключённых к Wi-Fi. Злоумышленники могут устанавливать вредоносное ПО, а ещё им открывается доступ к такой конфидециальной информации, как номера кредитных карт, пароли, переписка и многое другое. Одной из самых расторопных компаний в вопросе устранения уязвимостей оказалась Microsoft.

Представители редмондской корпорации заявили, что пользователи Windows могут считать проблему решённой, поскольку обновление системы безопасности уже выпущено:

«Пользователи, которые установили апдейт или обновились автоматически, будут защищены. Чтобы гарантировать полную защиту своим клиентам, мы рекомендуем включить автоматическое обновление».

Microsoft собирается опубликовать подробности в ближайшее время. Между тем Google пообещала внести свою лепту «в ближайшие недели». К слову, первыми устройствами, получившими свежее обновление системы безопасности, станут «пиксельные» смартфоны — для них апдейт будет доступен 6 ноября. И если за судьбу Google Pixel можно не волноваться, то насчёт остальных гаджетов под управлением Android стоит переживать. Специалисты утверждают, что порядка 41% устройств на Android находится в группе риска, поскольку на исправление брешей в системе безопасности не таких новых моделей потребуется больше времени.

Прокомментировало ситуацию и Объединение крупнейших производителей компьютерной техники и беспроводных устройств Wi-Fi Alliance:

«Эта проблема может быть решена при помощи простых обновлений ПО. Компании, обеспечивающие точки доступа, включая основных разработчиков платформ, уже начали выпускать патчи».

Что же касается Apple, то купертиновцы пока ещё не обращались с официальными заявлениями, поскольку не выяснили, попадают ли последние версии iOS и macOS под угрозу.



Microsoft активно работает над пользовательским интерфейсом Fluent Design, и в преддверии выхода новой сборки ОС компания показала результаты своей работы на видео. Обновлённый вид Windows 10 продемонстрировали ещё несколько месяцев назад, а первая версия Windows 10 Fall Creators Update с интегрированным Fluent Design выйдет уже завтра, 17 октября. Через несколько месяцев компания дополнит дизайн системы новыми эффектами и анимациями, которые напоминают Aero в Windows Vista.

Fluent Design разрабатывался как замена «плиточному» интерфейсу Metro из Windows 8.1. Нововведения в дизайне затронут все следующие сборки Windows, а также фирменные приложения и сервисы Microsoft для iOS и Android. В будущем их интерфейсы обзаведутся большим количеством анимаций, новыми текстурами, эффектами глубины, движения, света и масштабирования.

Microsoft уже тестирует следующее обновление Windows 10 под кодовым названием Redstone 4, которое дебютирует в марте 2018 года. Именно в этой сборке пользователи смогут увидеть полноценную версию Fluent Design. Помимо этого, в системе появятся опции Cortana Collection для анализа привычек во время веб-сёрфинга и Timeline для «бесшовной» работы сервисов Microsoft на разных платформах.

Microsoft объявила о завершении работы по прокладке трансатлантического интернет-кабеля Marea. Помогали редмондскому гиганту в этом Facebook и Telxius. По заверениям компаний, на данный момент это самый мощный подводный кабель, пересекающий Атлантику. Его пропускная способность составляет 160 Тбит/с, что в 16 миллионов раз больше средней скорости обычного домашнего интернета. Такой показатель эквивалентен 71 миллиону одновременных просмотров потокового видео высокой чёткости.

Интернет-связь между странами и континентами устроена посредством кабелей, проходящих по дну океанов. Все они образуют ту самую Всемирную паутину. Если же часть сети нарушается, это может оборвать связь между странами. Например, в 2012 году ураган Сенди повредил большинство кабелей, находящихся в Нью-Йорке и Нью-Джерси, которые являются основными точками выхода кабелей на берег. В результате интернет-соединение между Северной Америкой и Европой отсутствовало в течение нескольких часов. Для избежания подобного в будущем кабель Marea был размещён значительно южнее других трансатлантических кабелей. Ко всему прочему, конечная точка Marea в Бильбао обеспечивает удобный выход к сетевым хабам в Африке, на Ближнем Востоке и в Азии.

Marea проходит на глубине около 3 км, а его длина составляет более 6 600 км при весе около 4 650 тонн. Важно отметить, что проект стартовал в 2016 году и был закончен в рекордные сроки. Огромная пропускная способность этого кабеля позволит удовлетворить растущий спрос на интернет и облачные сервисы. По данным исследования Brookings, к 2020 году доступ в сеть будет у 5 миллиардов человек, что почти в два раза больше, чем на сегодняшний день.

Браузер Microsoft Edge был выпущен в 2015 году вместе с операционной системой Windows 10, но с тех пор он так и не сумел обрести большую популярность. Многие связывают это с ограниченным набором возможностей, среди которых — небольшое количество доступных расширений. Представители Microsoft объяснили, почему так происходит, опубликовав соответствующее заявление в официальном блоге компании.

На данный момент в Microsoft Store представлено около 70 расширений для браузера Edge. Для сравнения, для Google Chrome доступны тысячи самых разных расширений. В Microsoft объяснили это тем, что они проводят тщательную проверку программного обеспечения, чтобы оно отвечало высоким стандартам качества.

«Мы чрезвычайно чувствительны к потенциальному воздействию расширений на ваш опыт использования браузера и хотим убедиться, что расширения, которые мы делаем, являются высококачественными и заслуживают доверия. Мы хотим, чтобы Microsoft Edge был вашим любимым браузером, с основами, которые вы ожидаете — скоростью, энергоэффективностью, надёжностью и безопасностью. Плохо написанные или даже вредоносные дополнения для браузеров сегодня остаются потенциальным источником проблем с конфиденциальностью, безопасностью, надёжностью и производительностью. Мы хотим, чтобы пользователи были уверены в том, что могут доверять расширениям в Microsoft. Таким образом, мы продолжаем оценивать каждую заявку на добавление, чтобы обеспечить её ценность для наших пользователей и поддерживать наши цели в отношении здоровой экосистемы», — заявили представители Microsoft.

В Microsoft также объявили, что за последний год компания сосредоточилась на улучшении API, закладок и нативных сообщений, а не на добавлении новых расширений. Компания заявляет, что некоторые инсайдерские сборки также препятствуют функциям расширений, поэтому Microsoft тщательно изучает данные, полученные от пользователей.


Microsoft уже не первый год обещает добавить полноценную поддержку клавиатуры и мыши на Xbox One, однако реализация замысла раз за разом откладывалась. На днях дело наконец сдвинулось с мёртвой точки: в ходе конференции PAX West корпоративный вице-президент Xbox Майк Ибарра заявил, что поддержка периферийных устройств в играх для Xbox One появится уже совсем скоро. Как утверждает Ибарра, на данном этапе всё зависит от разработчиков. Сейчас сотрудники Xbox «учат» их внедрять поддержку клавиатуры и мыши в игры для консоли от Microsoft.


Пока главным препятствием на пути к реализации поддержки периферийных устройств на Xbox One, по мнению Ибарра, являются проблемы с балансом: при игре, например, в шутеры игроки с клавиатурами и мышками будут иметь огромное преимущество перед пользователями, которые предпочитают геймпады. На плечи разработчиков ляжет задача по решению этой проблемы. Представители Microsoft считают, что лучшим вариантом станет предоставление игроку свободы выбора, с кем играть по сети: с обладателями контроллеров или с игроками, использующими классические клавиатуру и мышь.


«Когда речь заходит о клавиатуре и мыши, мы учим разработчиков внедрять в игры возможность свободного выбора соперников в мультиплеере, — отметил Ибарра в ходе своего выступления на PAX West. — Вот, скажем, есть у вас соревновательная сетевая игра. У геймера должно быть право выбора. Например, я хочу посоревноваться только с теми, у кого есть клавиатура и мышь. Или только с теми, у кого геймпад. Или (чёрт с ним!) — со всеми и сразу».

Напомним, что ранее Microsoft уже пыталась реализовать нечто подобное. В конце прошлого года Gears of War 4 от Coalition стал кроссплатформенным: владельцы Xbox One могут сразиться в ранговых матчах с владельцами персональных компьютеров. Чуть позже похожий элемент был добавлен и в Minecraft (дополнение Better Together).


Подписаться на новости