Приложения
Категории

Тег «Xbox»

Сотрудники Digital Foundry рассмотрели принцип работы обратной совместимости в Xbox One X и пришли к выводу, что стратегия Microsoft оказалась на удивление дальновидной. Эмуляция игр для культовой Xbox 360 была одной из важнейших «фишек» Xbox One, однако её стартовая реализация мало кому пришлась по вкусу. Большинство тайтлов для консоли прошлого поколения шли на свежей приставке, мягко говоря, посредственно, а частота кадров проседала до 10-15 в секунду.

С выходом Xbox One X создатели, очевидно, задались целью исправить ситуацию. Само наличие опции обратной совместимости, безусловно, порадовало публику, но её очень огорчило то, насколько плохо она функционировала. Похоже, Microsoft действительно умеет работать над ошибками. Компания последовала примеру Digital Foundry и изменила программу учёта производительности, опираясь не на средний FPS, а на так называемое время кадра — величину, по сути, обратную FPS (измеряется количество долей секунды на 1 кадр), что позволило найти проблемные участки в игре, проанализировать код и улучшить работу эмуляции. Результат налицо: после выхода последнего обновления то, как старые игры идут на новой консоли, достойно похвалы. Стабильная работа и похорошевшая графика — лишь вершина айсберга.

Так как же работает обратная совместимость? На самом деле, это достаточно сложный процесс, ведь у 360 и One X совершенно разные архитектуры: первая работает на базе трёхъядерного процессора PowerPC и графики ATi Xenos, а вторая использует APU с восемью ядрами архитектуры x86 и видеоускорителем AMD с кастомизированными ядрами Polaris. Некоторые черты в общей архитектуре консолей схожи, но назвать «железо» совместимым нельзя.

Поэтому Microsoft прибегнула к интересному трюку. Эмуляция старых игр на Xbox One и Xbox One X работает в реальном времени: код для процессора PowerPC разбирается на инструкции, а они уже переводятся в понятный x86-архитектуре вид. То же самое делается с микрокодом шейдеров и системой управления памятью. Кроме того, в видеоускоритель Xbox One внедрены аппаратные модули, которые позволяют на лету декодировать и использовать сжатые текстуры от Xbox 360. Для работы со звуком One применяет копию аудиотракта 360, выполненную в виде маленькой интегрированной микросхемы.

В общей сложности у Xbox One в наличии четыре слоя эмуляции, благодаря чему сами игры даже «не понимают», что они запущены не на «родной» консоли: при запуске на новой приставке игровой код никоим образом не затрагивается. One просто полностью эмулирует «железо» X360, вплоть до проверяющих целостность образа и легальность копии защитных «фич».

При запуске игры для Xbox 360 на One X невооружённым глазом видно полное визуальное превосходство одного и того же тайтла на последнем. Свежий облик давно знакомых тайтлов может похвастаться выросшим до девяти раз разрешением и заметно увеличившейся детализацией. Старые размытые текстуры подменяются на более совершенные уже в кэше оперативной памяти самой приставки. То же происходит и с улучшенными светом и тенями — где это возможно, система подменяет нужные значения, благодаря чему повышается дальность прорисовки, чёткость и детали объектов.

Действительно интересно дело обстоит с добавлением в старые игры HDR. Все тайтлы для Xbox 360 обрабатываются в 10-битном режиме (10 бит на канал), а потом смешиваются до 8-битного и отправляются на HDMI-выход, а оттуда — непосредственно на экран, который и показывает привычную картинку. Эмулятор же просто не совершает операцию по сжатию цветового пространства и отправляет на ТВ полный цветовой диапазон, что и создаёт HDR-эффект во всех играх.

По многим признакам стоит отметить, что возможности по обратной совместимости консолей будущего с текущим поколением были заложены ещё на стадии проектирования Xbox 360 — то есть почти за десятилетие до Current-Gen.


Microsoft уже не первый год обещает добавить полноценную поддержку клавиатуры и мыши на Xbox One, однако реализация замысла раз за разом откладывалась. На днях дело наконец сдвинулось с мёртвой точки: в ходе конференции PAX West корпоративный вице-президент Xbox Майк Ибарра заявил, что поддержка периферийных устройств в играх для Xbox One появится уже совсем скоро. Как утверждает Ибарра, на данном этапе всё зависит от разработчиков. Сейчас сотрудники Xbox «учат» их внедрять поддержку клавиатуры и мыши в игры для консоли от Microsoft.


Пока главным препятствием на пути к реализации поддержки периферийных устройств на Xbox One, по мнению Ибарра, являются проблемы с балансом: при игре, например, в шутеры игроки с клавиатурами и мышками будут иметь огромное преимущество перед пользователями, которые предпочитают геймпады. На плечи разработчиков ляжет задача по решению этой проблемы. Представители Microsoft считают, что лучшим вариантом станет предоставление игроку свободы выбора, с кем играть по сети: с обладателями контроллеров или с игроками, использующими классические клавиатуру и мышь.


«Когда речь заходит о клавиатуре и мыши, мы учим разработчиков внедрять в игры возможность свободного выбора соперников в мультиплеере, — отметил Ибарра в ходе своего выступления на PAX West. — Вот, скажем, есть у вас соревновательная сетевая игра. У геймера должно быть право выбора. Например, я хочу посоревноваться только с теми, у кого есть клавиатура и мышь. Или только с теми, у кого геймпад. Или (чёрт с ним!) — со всеми и сразу».

Напомним, что ранее Microsoft уже пыталась реализовать нечто подобное. В конце прошлого года Gears of War 4 от Coalition стал кроссплатформенным: владельцы Xbox One могут сразиться в ранговых матчах с владельцами персональных компьютеров. Чуть позже похожий элемент был добавлен и в Minecraft (дополнение Better Together).


Рано или поздно магазины прекращают продажи даже самых популярных и культовых устройств. Так поступила и Microsoft: несколько месяцев назад производитель объявил, что оригинальная Xbox One снята с производства, однако в официальном онлайн-магазине продолжали распродавать остатки со складов. Теперь компания и вовсе отказалась от продаж приставки. Между тем у пользователей ещё есть шанс приобрести устройство.



В онлайн-магазинах компании на странице консоли появилась отметка «распродано». Тем не менее Microsoft не убрала с продажи восстановленную версию Xbox One.

Вероятно, так Microsoft хочет поднять уровень продаж улучшенной Xbox One S. К тому же модельный ряд вскоре пополнит наиболее производительная Xbox One X, а на Gamescom компания представила специальные версии фирменной консоли.


Бывший руководящий инженер Xbox Бойд Мюлтерер шокировал публику на конференции разработчиков словами о PC. Специалист заявил, что рынок процессоров подстраивается под мобильные платформы, а большинство компаний меняет приоритеты не в пользу десктопов. Изначально производители чипов работали над скоростью процессоров, пренебрегая энергопотреблением. Мюлтерер считает, что инновация движется благодаря переходу от «чистой» производительности к экономному расходованию энергии.

«Рынок — это смартфоны. Кто теперь заботится о сотнях миллионов PC? Всё крутится вокруг миллиардов смартфонов, — рассказал инженер. — Если производители могут снизить энергопотребление, это даёт повод конкурировать с другими чипами. Мобильная индустрия предполагает, что с шестнадцатиядерным процессором я открываю ресурсоёмкое приложение, и все ядра работают с высокой производительностью. Если я сворачиваю приложение — 14 ядер отключаются и не потребляют энергии».

В итоге экс-сотрудник Xbox заявил, что люди используют PC для некоторых приложений, однако сдвиг в сторону мобильности сделал компьютеры забытой платформой. Виной тому стали большие габариты и низкое число инноваций на рынке PC. Разработчики не спешат оптимизировать программы, заставляя пользователей идти на апгрейд или покупку нового оборудования.



Грядущая консоль Project Scorpio от Microsoft стала, пожалуй, одной из самых обсуждаемых игровых тем в этом году. Громкое заявление о том, что компания готовит "самую мощную игровую приставку в мире", произвело на многих сильное впечатление. Своим мнением касательно консоли поделился создатель серии Gears of War Клифф Блежински. Напомним, в 2014 году он основал собственную студию Boss Key и начал работать над онлайн-шутером LawBreakers.

Во время недавней сессии ответов на вопросы на сайте Reddit Блежински спросили, что он думает о Project Scorpio. Клифф отметил, что Microsoft взяла себя в руки и собралась с силами, и что грядущая консоль является верным шагом со стороны компании. Он также дал понять, что его шутер LawBreakers вполне может выйти и на Xbox One.

"Microsoft разбирается со своими проблемами. Они складывают их в рюкзак или в музей проблем и разбираются с ними. Scorpio выглядит многообещающе. В прошлый раз Microsoft поставила на Kinect слишком многое", - говорит Клифф Блежински, глава Boss Key Productions.

Интересно, что в прошлом году после анонса Project Scorpio Клифф Блежински был настроен более пессимистично. В своём интервью он отмечал, что новой приставкой Microsoft только всех запутает. Он сравнил стратегию компании с игрой в догонялки, мол, Microsoft таким образом извиняется за то, что сделала предыдущую консоль не такой, какой она должна была быть изначально.


Компания Microsoft поделилась свежими подробностями своего нового сервиса Xbox Game Pass. Всего за 599 рублей в месяц его подписчики получат доступ к более чем сотне популярных игр. Проекты из списка Xbox Game Pass можно будет устанавливать на жёсткий диск, чтобы не зависеть от скорости Интернет-соединения, как, например, в PlayStation Now. Сервис будет запущен 1 июня, однако обладатели Xbox Live Gold могут опробовать 14-дневный бесплатный период уже сейчас.

Среди игр, которые получат подписчики Xbox Game Pass на запуске, будут присутствовать Halo 5: Guardians, Saints Row 4: Re-Elected, Payday 2, Mad Max и многие другие. В библиотеке сервиса также будут хиты с Xbox 360, доступные по программе обратной совместимости, - это игры серии BioShock, трилогия Gears of War, Perfect Dark Zero, Borderlands. Периодически список тайтлов будет обновляться: какие-то проекты уберут, какие-то - добавят.

Сервис Xbox Game Pass будет доступен как обладателям Xbox One, так и владельцам PC с Windows 10. Стоит отметить, что игры из списка, ранее не выходившие на Windows 10, будут не доступны для игры на PC. Microsoft отмечает, что Xbox Game Pass не является заменой Xbox Live Gold - сервисы будут функционировать параллельно. Это значит, что даже будучи подписчиком Xbox Game Pass, вам всё равно придётся платить за Gold, чтобы играть по сети.

После месяца тестирования Windows Store обновился на ПК и мобильных устройствах. Свежая версия принесёт тонкую полосу прогресса в загрузках, которая теперь показывает скорость скачивания и размер контента. В обновлении поменялось расположение кнопки "Поделиться". Теперь она располагается возле кнопки загрузки. Эта опция поможет пользователям быстро установить универсальное приложение на другие девайсы экосистемы Microsoft. Для этого компания добавила кнопку "Установить на Xbox One" в подменю.

Microsoft Windows Store

В обновлении есть и менее значимые изменения. Полный список нововведений выглядит следующим образом:

  • новая полоса загрузки с отображением скорости и размера;
  • новое расположение кнопки "Поделиться";
  • улучшения интерфейса для школьных и корпоративных аккаунтов:
  • улучшения интерфейса бокового меню;
  • увеличена скорость запуска и работы приложения;
  • переработанная строка поиска с кнопкой отмены;
  • новый вид скриншотов приложения на странице загрузки;
  • улучшены уведомления и маркеры на плитках в лончере;
  • изменён алгоритм возобновления загрузки.

Microsoft Windows Store

Все изменения появятся вместе с Windows Store 11703.1001.45.0.

С появлением консоли Xbox One на базе x86-архитектуры и последующим анонсом более мощной версии Project Scorpio компания Microsoft заявила, что настало столь долгожданное будущее, в котором нам не нужно будет собирать новую библиотеку игр каждый раз, когда выходит новое поколение консолей. Но кажется, что это время ещё не наступило, так как теперь глава направления Xbox Фил Спенсер написал в Twitter в ответ одному из пользователей, что предсказать будущее сложно, но они постараются сохранять совместимость как можно дольше.

"Будут ли следующие Xbox иметь обратную совместимость по умолчанию? Как это происходит с PC и DirectX? В таком случае я бы покупал Xbox каждые 4 года", - спросил один из пользователей у Фила Спенсера.
"Сложно предсказать будущее, но для меня совместимость - это та особенность, которую мы должны сохранять как можно дольше", - ответил глава направления Xbox.

Неуверенность в словах Фила Спенсера ставит под сомнение предыдущие заявления Microsoft. Также отметим, что во время анонса Project Scorpio компания обещала, что никаких эксклюзивов для более мощной консоли не будет и представители Microsoft неоднократно это подтверждали, но потом всё тот же Фил Спенсер заявил, что на Project Scorpio всё же появятся VR-эксклюзивы.

Сейчас делать какие-либо выводы слишком рано, но расхождения в заявлениях руководства Microsoft настораживают многих пользователей.

На этой неделе компания Microsoft выпустила для консоли Xbox One обновление под номером 10.0.14393.2152, которое не включает никаких новых функций, но при этом приносит ряд важных изменений. После установки апдейта пользователи с высокоскоростным подключением к Интернету (более 100 Мбит/с) смогут заметить увеличение скорости загрузки игр и приложений из Xbox Live на 80%. А у тех, чья скорость подключения не достигает 100 Мбит/с, прирост составит порядка 40%, что в любом случае позволяет сэкономить несколько часов при загрузке "тяжёлых" игр


Помимо повышения скорости загрузки, с последним обновлением скачивание игр и приложений в фоновом режиме стало более устойчивым к разрывам соединения. Если во время игры по сети у вас в фоне что-то загружается, то система будет отдавать предпочтение плавности и стабильности геймплея, а не скорости закачки. Также была повышена стабильность беспроводного соединения с геймпадом и повышено качество звука в стриминговых сервисах.



Владельцы консолей Xbox One и Xbox One S вскоре смогут насладиться более качественным звучанием своих игровых систем. Компания Microsoft начала тестирование поддержки технологии объёмного звучания Dolby Atmos на фирменных приставках. Более того, поддержка Dolby Atmos уже появилась в последней бета-сборке для участников программы Preview Program. Об этом официально объявил глава Xbox Live Ларри Гриб, известный под псевдонимом Майор Нельсон.

"Вызываю всех поклонников аудио. В Preview-сборке на этой неделе появится поддержка Dolby Atmos для Blu-ray Bitstream на Xbox One и One S", - написал Ларри Гриб.

Особенностью технологии Dolby Atmos является то, что звук распространяется не только в горизонтальной плоскости (слева, справа, спереди и сзади), а полностью со всех сторон, в том числе сверху. За счёт этого достигается эффект полноценного объёмного звучания.

Когда поддержка Dolby Atmos станет доступна всем владельцам Xbox One и Xbox One S - пока неизвестно.


Подписаться на новости